Principale fiera dell'editoria digitale cinese inaugura sezione dedicata ai giochi culturali

(Quotidiano del Popolo Online)martedì 11 agosto 2026
Principale fiera dell'editoria digitale cinese inaugura sezione dedicata ai giochi culturali
Membro dello staff dimostra le funzionalità AIGC del software di elaborazione delle immagini Wukong presso il Centro di innovazione per l'industria della fantascienza ZGC nel distretto di Shijingshan, Beijing, capitale della Cina. (20 giugno 2025 - Xinhua/Zheng Huansong)

La principale fiera cinese dell'editoria digitale aprirà a fine agosto, presentando per la prima volta un'area espositiva dedicata all'integrazione tra cultura tradizionale cinese e videogiochi online.

La 16ª edizione della China International Digital Publishing Expo si terrà dal 27 al 29 agosto a Jinan, capoluogo della provincia dello Shandong, nella Cina orientale, secondo quanto annunciato lunedì 10 agosto dal comitato organizzatore.

Negli ultimi anni, la popolarità di giochi di produzione nazionale come "Black Myth: Wukong" ha dimostrato i progressi tecnologici dell'industria videoludica cinese, dando vita alla cultura tradizionale cinese attraverso trasformazioni creative e sviluppi innovativi.

Nel 2025, il mercato videoludico cinese ha generato un fatturato di oltre 350 miliardi di yuan (circa 52 miliardi di dollari), con un aumento del 7,68% su base annua, e ha raggiunto i 683 milioni di utenti, con un incremento dell'1,35% rispetto all'anno precedente.

Sono attesi oltre 500 espositori alla fiera, con delegazioni provenienti da 20 regioni a livello provinciale di tutta la Cina e partecipanti internazionali da oltre 30 Paesi e regioni, ha aggiunto il comitato organizzatore.

L'Accademia cinese della stampa e dell'editoria, che co-organizza l'evento, presenterà durante la fiera i primi risultati ottenuti nella definizione di standard di settore per le applicazioni di intelligenza artificiale.

La fiera comprenderà un forum principale, sei forum tematici e oltre 80 attività, in cui i partecipanti discuteranno di editoria digitale, collaborazione uomo-macchina, sviluppo interdisciplinare e comunicazione accademica globale.

Organizzata per la prima volta nel 2005, la fiera è un'importante piattaforma volta a promuovere lo sviluppo del settore dell'editoria digitale.

(Web editor: Wu Shimin, Renato Lu)

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